Minecraft 1.17 Caves & Cliffs: Wszystko, co Musisz Wiedzieć o Przełomowej Aktualizacji

Pamiętacie to uczucie? To wszechobecne podekscytowanie, które elektryzowało całą społeczność graczy Minecrafta na całym świecie? Pytanie „Minecraft 1.17 kiedy?” nie było zwykłym zapytaniem o datę. To było hasło, mantra, symbol nadziei na największą i najbardziej ambitną aktualizację w historii tej kultowej gry. Zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020, aktualizacja Caves & Cliffs obiecywała zrewolucjonizować dwa z najstarszych i najbardziej fundamentalnych aspektów gry: jaskinie i góry. Przez lata pozostawały one niemal nietknięte, a gracze marzyli o dniu, w którym eksploracja podziemi i wspinaczka na szczyty nabierze zupełnie nowego wymiaru. I wreszcie, Mojang Studios odpowiedziało na te prośby, zapowiadając coś, co przerosło najśmielsze oczekiwania. W tym artykule cofniemy się w czasie, by dokładnie przeanalizować, czym była aktualizacja 1.17, co wniosła do gry i dlaczego jej dziedzictwo jest odczuwalne w sześciennym świecie po dziś dzień.

Wielkie Rozdarcie: Dlaczego Caves & Cliffs Podzielono na Dwie Części?

Zanim zanurzymy się w nowościach, musimy poruszyć jedną z najważniejszych kwestii, która zdefiniowała premierę tej aktualizacji. Pierwotny plan zakładał wydanie wszystkich nowości – od nowych mobów, przez bloki, aż po całkowicie przebudowaną generację świata – w jednym, gigantycznym pakiecie latem 2021 roku. Jednak im bliżej było planowanej daty, tym bardziej stawało się jasne, że skala przedsięwzięcia jest po prostu zbyt ogromna.

Mojang stanęło przed trudną decyzją. Z jednej strony, presja społeczności była olbrzymia. Z drugiej, deweloperzy musieli zmierzyć się z potężnymi wyzwaniami technicznymi. Zmiana generacji świata, podniesienie jego maksymalnej i minimalnej wysokości (od Y=-64 do Y=320) i płynne połączenie nowych, gigantycznych jaskiń ze starymi „chunkami” w istniejących światach było zadaniem tytanicznym. W oficjalnym komunikacie studio wyjaśniło, że próba wdrożenia wszystkiego naraz nie tylko groziła masą błędów i problemów z wydajnością, ale także wymagałaby od zespołu pracy w nieludzkich warunkach, tzw. „crunchu”.

Minecraft 1.17 Caves & Cliffs: Wszystko, co Musisz Wiedzieć o Przełomowej Aktualizacji

W trosce o dobrostan swoich pracowników i jakość finalnego produktu, Mojang podjęło mądrą, choć dla wielu bolesną decyzję o podziale aktualizacji. Tak narodziły się dwie części:

  • 1.17 Caves & Cliffs: Part I – wydana 8 czerwca 2021 roku, skupiała się na wprowadzeniu nowych mobów, bloków i przedmiotów.
  • 1.18 Caves & Cliffs: Part II – która ukazała się 30 listopada 2021 roku, wprowadziła wreszcie rewolucyjną, nową generację świata.

Ta decyzja, choć początkowo spotkała się z pewnym rozczarowaniem, ostatecznie okazała się strzałem w dziesiątkę. Pozwoliła graczom oswoić się z nowymi mechanikami i blokami, zanim ich światy zostały wywrócone do góry nogami przez zmiany w terenie. A co dokładnie otrzymaliśmy w pierwszej, letniej odsłonie tej rewolucji?

Co Nowego w 1.17? Zanurzmy się w Szczegółach!

Aktualizacja 1.17 była niczym przystawka przed daniem głównym, ale była to przystawka niezwykle sycąca i pełna smaku. Wprowadziła masę nowej zawartości, która na zawsze zmieniła sposób, w jaki budujemy, walczymy i eksplorujemy.

Nowi Mieszkańcy Świata: Aksolotl, Koza i Świecąca Kałamarnica

Jednym z najbardziej ekscytujących elementów każdej aktualizacji są nowe stworzenia. 1.17 dało nam aż trzy, z czego każde wniosło do gry coś unikalnego.

Aksolotl (Axolotl): Ten uroczy, wodny płaz natychmiast skradł serca graczy. Wzorowany na prawdziwym, zagrożonym wyginięciem gatunku z Meksyku, aksolotl w Minecrafcie stał się pierwszym „bojowym sojusznikiem” gracza. Można go złapać do wiadra z wodą i wypuścić w dowolnym zbiorniku. Podczas podwodnych walk z takimi mobami jak utopce czy strażnicy, aksolotl rzuci się do ataku, pomagając graczowi. Co więcej, po otrzymaniu obrażeń potrafi udawać martwego, regenerując w tym czasie zdrowie. Jeśli pomożemy mu w walce, może odwdzięczyć się nam tymczasowym efektem Regeneracji. Aksolotle występują w pięciu wariantach kolorystycznych: różowym, brązowym, złotym, cyjanowym i niezwykle rzadkim niebieskim. Ich pojawienie się sprawiło, że podwodne fortece stały się znacznie łatwiejsze do zdobycia.

Koza (Goat): Góry również zyskały nowego mieszkańca. Kozy to neutralne moby, które pojawiają się na stromych zboczach. Są znane z dwóch rzeczy: niesamowitych zdolności do skakania na duże wysokości oraz z tendencji do… taranowania. Jeśli gracz lub inny mob postoi zbyt długo w bezruchu, koza może wziąć rozbieg i uderzyć go z dużą siłą, odrzucając na znaczną odległość. Było to zabawne, ale i niebezpieczne, zwłaszcza na krawędzi klifu. Z kóz można było pozyskać mleko, a co ważniejsze, istniała szansa, że podczas uderzenia w blok stracą jeden ze swoich rogów. Róg kozy stał się nowym przedmiotem, który wydaje donośny dźwięk, podobny do tego słyszanego podczas najazdów Illagerów.

Świecąca Kałamarnica (Glow Squid): Zwycięzca głosowania podczas Minecraft Live 2020. Ten pasywny, wodny mob nie atakuje gracza, a jego główną cechą jest hipnotyzująca, pulsująca poświata, która rozświetla mroczne, podwodne głębiny. Choć sama w sobie nie emituje światła, które wpływałoby na oświetlenie otoczenia, jej tekstura jest doskonale widoczna w ciemności. Po zabiciu, świecąca kałamarnica upuszczała nowy przedmiot: świecący woreczek z atramentem (Glow Ink Sac). Ten z kolei otwierał drogę do nowych, ekscytujących opcji „kosmetycznych”. Można go było użyć do stworzenia świecącej ramki na przedmiot (Glow Item Frame), która sprawia, że umieszczony w niej przedmiot jest doskonale widoczny nawet w całkowitej ciemności. Co więcej, atrament ten pozwalał na rozświetlanie tekstu na tabliczkach, co było prawdziwym przełomem dla budowniczych i twórców map przygodowych.

Nowe Bloki i Przedmioty: Rewolucja w Budownictwie i Eksploracji

Główną siłą napędową 1.17 była jednak ogromna liczba nowych bloków, które na zawsze odmieniły paletę barw i tekstur dostępną dla graczy.

Miedź (Copper): Blok, który Żyje

Miedź była prawdopodobnie najważniejszym nowym surowcem. Po raz pierwszy w historii gry dodano blok, który zmieniał się z czasem. Wydobywana jako ruda miedzi, przetapiana na sztabki, mogła być używana do tworzenia bloków miedzi oraz jej wariantów (cięta miedź, schody, płyty). Najciekawsza była jednak jej mechanika utleniania. Zostawiony na deszczu, lśniący, pomarańczowy blok miedzi powoli pokrywał się patyną, przechodząc przez cztery etapy, aż do osiągnięcia charakterystycznego, turkusowego koloru. Ten proces można było zatrzymać na dowolnym etapie, używając plastra miodu do „woskowania” bloku. Dawało to budowniczym niespotykaną dotąd kontrolę nad wyglądem ich konstrukcji. Z miedzi tworzyło się także dwa niezwykle przydatne przedmioty:

  • Piorunochron (Lightning Rod): Umieszczony na budynku, przyciągał uderzenia piorunów w promieniu 32 bloków, chroniąc łatwopalne konstrukcje (np. z drewna czy wełny) przed pożarem. Uderzenie pioruna emitowało także sygnał redstone.
  • Luneta (Spyglass): Stworzona z dwóch sztabek miedzi i odłamka ametystu, pozwalała graczowi na przybliżenie widoku, niczym lornetka. Niezwykle przydatne narzędzie dla zwiadowców i odkrywców.

Skarby Głębin: Ametyst, Łupek i Inne Kamienie

Podziemia, choć jeszcze nieprzebudowane, zyskały nowe, tajemnicze struktury i materiały.

Geody Ametystowe (Amethyst Geodes): Głęboko pod ziemią zaczęły generować się ogromne, kuliste struktury. Z zewnątrz otoczone gładkim bazaltem, w środku skrywały warstwę kalcytu, a w samym sercu – lśniące bloki ametystu. Niektóre z tych bloków, tzw. pączkujący ametyst (Budding Amethyst), z czasem rodziły kryształy ametystu (Amethyst Clusters). Gdy kryształ w pełni dojrzał, można go było zniszczyć kilofem, by uzyskać odłamki ametystu (Amethyst Shards). To właśnie z nich, w połączeniu z miedzią, tworzyło się wspomnianą lunetę. Odłamki służyły także do tworzenia przyciemnianego szkła (Tinted Glass) – specjalnego rodzaju szkła, które blokowało światło, ale pozostawało przezroczyste, co było niemożliwe do osiągnięcia wcześniej.

Łupek Głębinowy (Deepslate): Poniżej poziomu Y=0, zwykły kamień został zastąpiony przez nowy, twardszy i ciemniejszy materiał – łupek głębinowy. Miał on wszystkie warianty, co zwykły kamień (cegły, polerowany, rzeźbiony, schody, płyty), ale jego mroczna, niemal czarna barwa otworzyła przed budowniczymi zupełnie nowe możliwości stylistyczne. Kopalnie w głębokich warstwach świata zyskały zupełnie nowy, bardziej surowy i niebezpieczny klimat. Razem z łupkiem pojawiły się też jego specjalne wersje, zawierające rudy (np. łupek głębinowy z diamentami), które były nieco trudniejsze do wydobycia.

Tuf (Tuff) i Kalcyt (Calcite): Wprowadzono także dwa nowe, czysto dekoracyjne rodzaje kamienia. Tuf, szarawy i porowaty, generował się w żyłach pod ziemią, często w pobliżu łupka. Kalcyt z kolei, biały i gładki, stanowił środkową warstwę w geodach ametystowych. Oba bloki, choć nie miały początkowo wielu zastosowań, wzbogaciły paletę materiałów dostępnych dla kreatywnych graczy.

Flora i Inne Nowości: Zapowiedź Bujnych Jaskiń

Choć właściwe biomy jaskiniowe miały nadejść dopiero w 1.18, aktualizacja 1.17 dała nam przedsmak tego, co miało nadejść, wprowadzając elementy flory z Bujnych Jaskiń (Lush Caves).

  • Mech (Moss Block): Zielony, gąbczasty blok, który można było znaleźć w skrzyniach we wrakach statków. Jego magiczną właściwością było to, że użycie na nim mączki kostnej powodowało rozprzestrzenienie się mchu na okoliczne bloki (np. kamień czy ziemię) i wygenerowanie nowej roślinności, w tym dywanów z mchu, azalii i wysokich traw.
  • Azalia (Azalea): Nowe drzewko, które wskazywało na obecność bujnej jaskini pod ziemią. Miało także swoje kwitnące warianty.
  • Zwisający korzeń (Hanging Roots) i ukorzeniona ziemia (Rooted Dirt): Bloki dekoracyjne generujące się pod drzewami azalii.
  • Kwiat Zarodnikowy (Spore Blossom): Piękny, różowy kwiat, który można było umieścić na suficie. Emitował on zielone zarodniki, tworząc magiczną atmosferę w pomieszczeniach.
  • Świecące Jagody (Glow Berries): Nowe źródło pożywienia i światła. Rosły na pnączach zwisających z sufitów jaskiń, a ich zjedzenie przywracało niewielką ilość głodu.
  • Ociekoliść (Dripleaf): Roślina składająca się z łodygi i dużej, płaskiej platformy liściowej. Gracz mógł na niej stanąć, ale po krótkiej chwili liść opadał, zrzucając postać. Otworzyło to drogę do tworzenia nowych rodzajów parkourowych wyzwań.

Oprócz tego, w grze pojawił się także śnieżny puch (Powder Snow) – nowy, zdradliwy rodzaj śniegu, w który postacie mogły zapaść się i powoli zamarzać, o ile nie miały na sobie skórzanych butów. Dodano także surowe rudy (Raw Ores) – od teraz kopanie żelaza, złota i miedzi nie dawało od razu bloku rudy, a specjalny przedmiot (surowe żelazo, surowe złoto), który trzeba było przetopić. Ujednoliciło to system wydobycia i pozwoliło na użycie zaklęcia Fortuna również na tych surowcach.

Dziedzictwo 1.17: Fundament pod Nową Erę Minecrafta

Patrząc z perspektywy czasu, pytanie „Minecraft 1.17 kiedy?” było pytaniem o początek rewolucji. Choć to wersja 1.18 wywróciła świat do góry nogami, to właśnie 1.17 dostarczyła wszystkich narzędzi i materiałów, które pozwoliły w pełni wykorzystać potencjał nowego świata. To ona dała nam miedź do budowy piorunochronów na szczytach nowych, majestatycznych gór. To ona wprowadziła aksolotle, które towarzyszą nam w eksploracji zalanych, przepastnych jaskiń. To ona dała nam łupek głębinowy, który buduje atmosferę najgłębszych i najniebezpieczniejszych zakątków podziemi.

Aktualizacja Caves & Cliffs: Part I była dowodem na dojrzałość Mojang Studios – firmy, która potrafiła postawić dobro swoich pracowników i jakość gry ponad presją czasu. Była to lekcja cierpliwości dla całej społeczności, która ostatecznie została sowicie wynagrodzona. To fundament, na którym zbudowano jeden z najlepszych okresów w historii rozwoju Minecrafta. I chociaż dzisiaj gramy już w znacznie nowsze wersje, to za każdym razem, gdy używamy lunety, budujemy dach z utlenionej miedzi czy walczymy u boku aksolotla, oddajemy hołd tej niezwykłej, letniej aktualizacji, która na zawsze zmieniła oblicze sześciennego świata.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *